우마무스메 친화도 계산기 작동 방식
이 도구는 다음의 계승 호환성 시스템을 시뮬레이션합니다: Umamusume: Pretty Derby. 친화도(호환성)는 트레이닝 중 계승 이벤트의 성공 확률에 영향을 줍니다.
계산 로직
- 특성 매칭: 캐릭터는 숨겨진 "친화도 그룹"(예: 동급생, 룸메이트, 같은 시대)을 공유합니다. 공유 그룹이 많을수록 점수가 높아집니다.
- 레이스 우승: 실제 게임에서는 같은 G1 레이스 우승 시 보너스 점수가 추가됩니다. 이 계산기는 기본 호환성 값을 가정합니다.
- 부모 및 조부모: 호환성 점수는 관계의 합입니다: 메인 ↔ 부모, 부모 ↔ 조부모.
팁: 더블 서클(◎)을 목표로 하세요. 파랑/빨강/초록 인자 계승 확률이 더 높아집니다.
자주 묻는 질문
호환성은 어떻게 계산되나요?
호환성은 모든 캐릭터 쌍 사이에 부여된 정적인 "관계 포인트"를 기반으로 계산됩니다. 이 포인트는 애니메이션 설정, 실제 경주마의 역사적 사실, 그리고 공유 특성에 기반합니다. 또한 G1 레이스 우승(이 정적 도구에서는 기본 친화도로 계산됨)은 호환성을 더 높입니다.
○ 와 ◎ 의 차이는 무엇인가요?
싱글 서클(○)은 괜찮은 호환성(점수 > 50)을 의미합니다. 더블 서클(◎)은 매우 뛰어난 호환성(점수 > 150)을 의미합니다. 더블 서클은 능력치 계승을 크게 강화합니다.
더블 서클(◎)은 무엇을 의미하나요?
더블 서클은 높은 호환성을 의미합니다. 이는 게임의 계승 이벤트에서 인자(능력치와 스킬)를 계승할 확률을 크게 높입니다.
이 계산기는 모든 시나리오에서 작동하나요?
네. 친화도는 'Uma Musume' 캐릭터들 간의 고유한 관계에 기반하므로, 트레이닝 시나리오(URA, 아오하루, GM 등)와 무관하게 작동합니다.