Calcolatore di Affinità Umamusume Logo
Calcolatore di Affinità Umamusume

Calcolatore di affinità

Seleziona il personaggio principale e Genitori/Nonni per vedere subito la compatibilità.

Affinità totale --

Come funziona il calcolatore di affinità Umamusume

Questo strumento simula il sistema di compatibilità dell’ereditarietà in Umamusume: Pretty Derby. L’affinità (compatibilità) influisce sul tasso di successo degli eventi di ereditarietà durante l’allenamento.

Logica di calcolo

  • Corrispondenza dei tratti: i personaggi condividono "gruppi di affinità" nascosti (ad es. compagni di classe, coinquilini, stessa era). Più gruppi condivisi, più alto il punteggio.
  • Vittorie in gara: nel gioco reale, vincere le stesse gare G1 aggiunge punti bonus. Questo calcolatore assume valori base di compatibilità.
  • Genitori e nonni: il punteggio di compatibilità è la somma delle relazioni: Principale ↔ Genitori e Genitori ↔ Nonni.
Suggerimento: Punta a un Doppio Cerchio (◎). Questo garantisce una maggiore probabilità di ereditarietà dei fattori blu, rosso e verde.

Domande frequenti

Come viene calcolata la compatibilità?
La compatibilità viene calcolata in base a "Punti relazione" statici assegnati a ogni coppia di personaggi. Questi punti si basano sulla lore dell’anime, fatti storici sui cavalli e tratti condivisi. Vincere gare G1 (che questo strumento statico considera come affinità base) la aumenta ulteriormente.
Qual è la differenza tra ○ e ◎?
Un cerchio singolo (○) indica una compatibilità discreta (punteggio > 50). Un cerchio doppio (◎) indica un’eccellente compatibilità (punteggio > 150). Il cerchio doppio aumenta in modo significativo l’eredità delle statistiche.
Cosa significa il Cerchio Doppio (◎)?
Un Cerchio Doppio indica alta compatibilità. Questo aumenta notevolmente la probabilità di ereditare fattori (statistiche e abilità) durante gli eventi di successione nel gioco.
Questo calcolatore funziona per tutti gli scenari?
Sì, l’affinità dipende dalle relazioni intrinseche tra i personaggi di 'Uma Musume', indipendentemente dallo scenario di allenamento (URA, Aoharu, GM, ecc.).