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उमामुसुमे अफिनिटी कैलकुलेटर

अफिनिटी कैलकुलेटर

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कुल अफिनिटी --

उमामुसुमे अफिनिटी कैलकुलेटर कैसे काम करता है

यह टूल में इनहेरिटेंस संगतता सिस्टम का सिमुलेशन करता है: Umamusume: Pretty Derby. अफिनिटी (संगतता) ट्रेनिंग के दौरान इनहेरिटेंस इवेंट्स की सफलता दर को प्रभावित करती है।

गणना लॉजिक

  • ट्रेट मैचिंग: कैरेक्टर्स के पास छिपे हुए "अफिनिटी ग्रुप्स" होते हैं (जैसे क्लासमेट्स, रूममेट्स, वही युग)। जितने ज़्यादा ग्रुप्स साझा होंगे, स्कोर उतना अधिक होगा।
  • रेस जीत: असली गेम में, वही G1 रेस जीतने पर बोनस पॉइंट्स मिलते हैं। यह कैलकुलेटर बेस संगतता वैल्यूज़ मानकर चलता है।
  • पेरेंट्स और ग्रैंडपेरेंट्स: संगतता स्कोर रिश्तों का योग है: मेन ↔ पेरेंट्स, और पेरेंट्स ↔ ग्रैंडपेरेंट्स।
टिप: डबल सर्कल (◎) का लक्ष्य रखें। इससे ब्लू, रेड और ग्रीन फैक्टर इनहेरिटेंस की संभावना अधिक होती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

संगतता कैसे गणना की जाती है?
संगतता की गणना स्थिर "रिलेशनशिप पॉइंट्स" के आधार पर की जाती है, जो हर कैरेक्टर जोड़ी के बीच निर्धारित होते हैं। ये पॉइंट्स एनीमे की लोर, ऐतिहासिक घोड़ों के तथ्यों और साझा ट्रेट्स पर आधारित होते हैं। G1 रेस जीतना (जिसे यह स्टैटिक टूल बेस अफिनिटी के रूप में गिनता है) इसे और बढ़ाता है।
○ और ◎ में क्या अंतर है?
सिंगल सर्कल (○) ठीक-ठाक संगतता दर्शाता है (स्कोर > 50)। डबल सर्कल (◎) बेहतरीन संगतता दर्शाता है (स्कोर > 150)। डबल सर्कल स्टैट इनहेरिटेंस को काफी बढ़ाता है।
डबल सर्कल (◎) का क्या मतलब है?
डबल सर्कल उच्च संगतता को दर्शाता है। यह गेम के सक्सेशन इवेंट्स के दौरान फैक्टर्स (स्टैट्स और स्किल्स) इनहेरिट होने की संभावना को काफी बढ़ा देता है।
क्या यह कैलकुलेटर सभी परिदृश्यों के लिए काम करता है?
हाँ, अफिनिटी 'Uma Musume' कैरेक्टर्स के बीच अंतर्निहित रिश्तों पर निर्भर करती है, ट्रेनिंग परिदृश्य (URA, Aoharu, GM आदि) से अलग।